3月24日周三,腾讯控股发布2020财年四季度及全年业绩。
腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币12049亿元。于去年三季度末,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币 8907 亿元。
四季度业绩表现
财报显示,腾讯四季度营收1336.7亿元,同比增长26%,基本符合市场预期。四季度净利润593.02亿元,同比大增175%;非国际财务报告准则下净利润为332.07亿元,同比增长30%。
分业务来看,四季度,增值服务业务收入同比增长28%至人民币670亿元,占收入的比重为50%。
其中,网络游戏收入增长29%至人民币391亿元,略逊于分析师预估397.4亿元,其中海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。
该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
四季度,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元。
另外,社交网络收入增长27%至人民币279亿元。该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动。
四季度,网络广告业务收入增长22%至人民币247亿元,高于市场预期的239.3亿元。
该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。
其中,社交及其他广告收入增长25%至人民币204亿元。该项增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加;媒体广告收入增长8%至人民币43亿元。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献所推动。
四季度,腾讯金融科技及企业服务业务同比增长29%至人民币385亿元。
该项增长主要来自商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加而带来的收入增长。随着腾讯于民生服务、金融服务及互联网服务等垂直领域市场地位的加深以及四季度开始合并易车的企业服务收入,公司的企业服务收入出现强劲的同比增长。
第四季,腾讯其他收益净额人民币329亿元,主要为非国际财务报告准则调整项目,其中包括因社交媒体、电子商务及网络游戏等垂直领域的投资公司估值增加而产生的公允价值收益净额,以及视同处置若干投资公司的收益净额,部分被若干投资公司的减值拨备所抵销。
2020年业绩表现
全年净利润1598.5亿元人民币,高于市场预期的平均值1301.7亿元,也高于市场预期的上限1416亿元。
2020年,录得其他收益净额571亿元,主要为非国际财务报告准则调整项目,包括因若干投资公司的估值增加而产生的公允价值收益净额,以及因若干投资公司的资本活动而产生的视同处置收益净额,部分被反映若干投资公司估值调整的减值拨备所抵销。
2020年,金融科技及企业服务业务收入同比增长26%至1281亿元,该项增长主要反映因总支付金额增加导致的交易成本上升,以及因云服务业务扩展使得服务器与频宽的成本增加。
2020年,网络游戏收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。
截至二零二零年十二月三十一日止年度,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为1466亿元及446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、我们的音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。